Podsumowanie szkolenia pogłębiającego „Sposoby realizacji podstawy programowej Reforma26. Kompas Jutra na lekcjach informatyki” Powrót do listy

Podsumowanie szkolenia pogłębiającego „Sposoby realizacji podstawy programowej Reforma26. Kompas Jutra na lekcjach informatyki”

Wydział Kształcenia Ogólnego i Kompetencji Kluczowych ORE zorganizował intensywne, dwudniowe szkolenie pogłębiające „Sposoby realizacji podstawy programowej Reforma26. Kompas Jutra na lekcjach informatyki”. Uczestniczyli w nim nauczyciele konsultanci i nauczyciele doradcy metodyczni ds. nauczania informatyki. Szkolenie prowadziła Barbara Halska. Zajęcia odbyły się 3–4 listopada 2026 roku w formule online.

Cel szkolenia

Uczestnicy poznali zagadnienia związane z praktycznym wdrażaniem nowej podstawy programowej, ze szczególnym uwzględnieniem doświadczeń edukacyjnych i rozwijania kompetencji przekrojowych. Prowadząca podkreśliła, że doświadczenia edukacyjne nie muszą przyjmować formy rozbudowanych, wielotygodniowych projektów. Również krótkie aktywności, realizowane w pełnym cyklu badawczo-twórczym, mogą skutecznie rozwijać sprawczość uczniów i angażować ich w uczenie się.

Pokaz metodyczny

Istotnym elementem szkolenia był pokaz metodyczny. Prowadząca zaprezentowała modelowy scenariusz lekcji pt. „Śledztwo w skrzynce odbiorczej – jak rozpoznać phishing i nie dać się oszukać w sieci?”. Na zajęciach na ten temat uczniowie, wcielając się w rolę audytorów bezpieczeństwa, analizują podejrzane nagłówki wiadomości i adresy URL (internetowe adresy stron), a następnie poznają i stosują czterokrokową procedurę obronną: Rozpoznaj → Zatrzymaj się → Sprawdź → Zareaguj.

Na tym przykładzie prowadząca pokazała, jak podczas jednej lekcji można łączyć rozwijanie umiejętności cyfrowych z kształtowaniem kompetencji poznawczych, społecznych i osobistych. Analiza prób manipulacji, praca w parach, wzajemna ocena oraz świadome podejmowanie decyzji w środowisku cyfrowym – pozwalają uczniom nie tylko zdobywać wiedzę, lecz także uczyć się odpowiedzialnego korzystania z technologii.

Projektowanie doświadczeń edukacyjnych

Ważną częścią szkolenia były zadania warsztatowe, które uczestnicy realizowali w wirtualnych pokojach pracy. Nauczyciele projektowali doświadczenia edukacyjne dotyczące cyberbezpieczeństwa, analizując przykłady phishingu i socjotechniki. Podejmowali także wyzwania programistyczne, wcielając się w „detektywów kodu” oraz poszukując błędów logicznych i rachunkowych w przygotowanych skryptach. Pracowali z wykorzystaniem modelu pair programming (kierowca i nawigator) oraz praktykowali wzajemny audyt kodu (code review).

Sztuczna inteligencja w edukacji

Kolejnym obszarem tematycznym było wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w edukacji. Uczestnicy badali ograniczenia AI, trenowali proste modele uczenia maszynowego, a także analizowali zjawisko halucynacji AI oraz zagadnienia związane z prawami autorskimi.

Rola informatyki w edukacji

Podczas dyskusji prowadząca zwróciła uwagę na zmieniającą się rolę informatyki w edukacji. Uświadomiła uczestnikom, że technologia nie jest już wyłącznie przedmiotem nauki obsługi komputera, lecz staje się środowiskiem uczenia się, w którym uczniowie identyfikują problemy występujące w swoim otoczeniu i poszukują sposobów ich rozwiązania, tworząc odpowiedzialne i praktyczne rozwiązania.

Materiały opracowane przez uczestników

Szkolenie zakończyło się wypracowaniem przez uczestników:

  • autorskich matryc doświadczeń edukacyjnych, przypisanych do konkretnych punktów rozporządzenia Ministra Edukacji z 11 marca 2026 roku w sprawie podstawy programowej;
  • scenariuszy szkoleń kaskadowych.

Opracowane materiały mogą posłużyć nauczycielom konsultantom i doradcom metodycznym do prowadzenia szkoleń dla nauczycieli informatyki w  własnych regionach.

Podsumowanie

Szkolenie było okazją do pogłębienia wiedzy metodycznej, wymiany doświadczeń i poszukiwania praktycznych sposobów realizacji założeń nowej podstawy programowej. Szczególny nacisk położyliśmy na:

  • aktywne zaangażowanie uczniów;
  • rozwijanie sprawczości uczniów;
  • odpowiedzialne i świadome wykorzystywanie technologii cyfrowych w procesie uczenia się.
Powrót do listy