Start Agata Jarnutowska – Strona 348 – Ośrodek Rozwoju Edukacji Aktualności Aktualności 9 marca 2020 Wybór Zespołu Ekspertów Branżowych nr 2 W projekcie „Tworzenie e-zasobów do kształcenia zawodowego” od 23 grudnia 2019 roku do końca lutego 2020 roku trwały postępowania mające na celu wyłonienie Zespołu Ekspertów Branżowych nr 2. Zespół obejmuje 16 branż: 1. budowlana 2. ekonomiczno-administracyjna 3. elektroenergetyc… Czytaj więcej Aktualności 6 marca 2020 „Bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z zasobów dostępnych w sieci a zjawisko cyberuzależnienia wśród adolescentów”, edycja II Wydział Resocjalizacji i Socjoterapii ORE zaprasza do udziału w drugiej edycji szkolenia „Bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z zasobów dostępnych w sieci a zjawisko cyberuzależnienia wśród adolescentów”. Szkolenie odbędzie się w dniach 27-29 kwietnia 2020… Czytaj więcej Aktualności 6 marca 2020 Materiały informacyjne dla szkół, przedszkoli i placówek oświatowych dotyczące profilaktyki zdrowotnej Minister Edukacji Narodowej Dariusz Piontkowski przekazał do dyrektorów szkół, przedszkoli i placówek oświatowych dodatkowe materiały informacyjne dotyczące profilaktyki zdrowotnej z prośbą o umieszczenie w widocznym miejscu oraz dystrybucję wśród uczniów i rodzicó… Czytaj więcej Aktualności 5 marca 2020 Konkurs „Szkoła dla pracodawców – pracodawcy dla szkoły”– edycja VII Zapraszamy szkoły zawodowe dla młodzieży kształcące w zawodach do udziału w siódmej edycji konkursu „Szkoła dla pracodawców – pracodawcy dla szkoły”. Do udziału zachęcamy wszystkie szkoły publiczne i niepubliczne o uprawnieniach szkół publicznych dla młodzieży, prowadzące kształcenie zawodowe. Celem… Czytaj więcej Aktualności 5 marca 2020 Bezpieczne funkcjonowanie w mediach społecznościowych ze szczególnym uwzględnieniem zagrożenia sieciowymi grami komputerowymi Książka Marcina Millera skierowana jest do rodziców i osób ze środowiska edukacyjnego: nauczycieli, pedagogów, psychologów szkolnych, pracowników poradni psychologiczno- pedagogicznych .Jej celem jest zapoznanie czytelników z tematyką gier wideo – ich typologią, funkcjonowaniem na… Czytaj więcej 1…347348349…975
Aktualności 9 marca 2020 Wybór Zespołu Ekspertów Branżowych nr 2 W projekcie „Tworzenie e-zasobów do kształcenia zawodowego” od 23 grudnia 2019 roku do końca lutego 2020 roku trwały postępowania mające na celu wyłonienie Zespołu Ekspertów Branżowych nr 2. Zespół obejmuje 16 branż: 1. budowlana 2. ekonomiczno-administracyjna 3. elektroenergetyc… Czytaj więcej
Aktualności 6 marca 2020 „Bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z zasobów dostępnych w sieci a zjawisko cyberuzależnienia wśród adolescentów”, edycja II Wydział Resocjalizacji i Socjoterapii ORE zaprasza do udziału w drugiej edycji szkolenia „Bezpieczne i odpowiedzialne korzystanie z zasobów dostępnych w sieci a zjawisko cyberuzależnienia wśród adolescentów”. Szkolenie odbędzie się w dniach 27-29 kwietnia 2020… Czytaj więcej
Aktualności 6 marca 2020 Materiały informacyjne dla szkół, przedszkoli i placówek oświatowych dotyczące profilaktyki zdrowotnej Minister Edukacji Narodowej Dariusz Piontkowski przekazał do dyrektorów szkół, przedszkoli i placówek oświatowych dodatkowe materiały informacyjne dotyczące profilaktyki zdrowotnej z prośbą o umieszczenie w widocznym miejscu oraz dystrybucję wśród uczniów i rodzicó… Czytaj więcej
Aktualności 5 marca 2020 Konkurs „Szkoła dla pracodawców – pracodawcy dla szkoły”– edycja VII Zapraszamy szkoły zawodowe dla młodzieży kształcące w zawodach do udziału w siódmej edycji konkursu „Szkoła dla pracodawców – pracodawcy dla szkoły”. Do udziału zachęcamy wszystkie szkoły publiczne i niepubliczne o uprawnieniach szkół publicznych dla młodzieży, prowadzące kształcenie zawodowe. Celem… Czytaj więcej
Aktualności 5 marca 2020 Bezpieczne funkcjonowanie w mediach społecznościowych ze szczególnym uwzględnieniem zagrożenia sieciowymi grami komputerowymi Książka Marcina Millera skierowana jest do rodziców i osób ze środowiska edukacyjnego: nauczycieli, pedagogów, psychologów szkolnych, pracowników poradni psychologiczno- pedagogicznych .Jej celem jest zapoznanie czytelników z tematyką gier wideo – ich typologią, funkcjonowaniem na… Czytaj więcej