Pilotażowe wdrożenie modułowych e-podręczników oraz opracowanie założeń do zaawansowanych technologicznie e-materiałów wspierających nowoczesne metody nauczania i uczenia się

Pilotażowe wdrożenie modułowych e-podręczników oraz opracowanie założeń do zaawansowanych technologicznie e-materiałów wspierających nowoczesne metody nauczania i uczenia się

4 kwietnia 2025

Konkursy na opracowanie gier edukacyjnych i zaawansowanych e-materiałów ogłoszone!

Ministerstwo Edukacji Narodowej ogłosiło dwa nowe konkursy w ramach Funduszy Europejskich dla Rozwoju Społecznego (FERS), których celem jest opracowanie innowacyjnych narzędzi wspierających kształcenie ogólne:

  • konkurs na opracowanie gier edukacyjnych do kształcenia ogólnego (FERS.01.04-IP.05-005/25);
  • konkurs na opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego.

Konkursy stanowią kontynuację działań realizowanych w ramach projektu „Pilotażowe wdrożenie modułowych e-podręczników oraz opracowanie założeń do zaawansowanych technologicznie e-materiałów wspierających nowoczesne metody nauczania i uczenia się”. Eksperci projektu opracowali scenariusze, które teraz posłużą jako podstawa do tworzenia zaawansowanych, interaktywnych rozwiązań edukacyjnych.

Wśród scenariuszy gier opracowanych w ramach projektu znalazły się propozycje łączące nowoczesne technologie, rozrywkę i edukację. Scenariusze mają zróżnicowaną tematykę, odpowiadającą potrzebom uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych. Przykłady:

  • Kosmiczne podróże – gra strategiczno-przygodowa, w której uczniowie wcielają się w inżynierów kosmicznych eksplorujących realistyczne układy planetarne (Kepler-186, TRAPPIST-1, Proxima Centauri), budują bazy i zarządzają zasobami. Gra wspiera naukę fizyki, geografii i techniki, ponieważ wprowadza zagadnienia takie jak trajektorie orbitalne, grawitacja, zarządzanie energią i przetrwanie w warunkach kosmicznych.
  • Odkryj supermoce! – łamigłówka interaktywna, która poprzez eksperymenty z maszynami prostymi (dźwignie, kliny, kołowroty) rozwija wiedzę z fizyki i techniki. W grze pojawiają się postacie wielkich wynalazców (m.in. Archimedes czy Leonardo da Vinci), którzy prowadzą gracza przez historię mechaniki.
  • Custos – gra o charakterze narracyjno-przygodowym, w której gracz zarządza muzeum od czasów powojennych po współczesność, organizuje wystawy z dziedziny historii, geografii, biologii czy sztuki. Gra rozwija kompetencje humanistyczne, przyrodnicze i językowe. Łączy elementy edukacyjne z decyzjami strategicznymi.
  • Tajemnice Enigmy – gra detektywistyczno-historyczna, w której uczniowie wcielają się w rolę kryptologów pracujących nad rozszyfrowaniem niemieckiej maszyny szyfrującej. W trakcie rozgrywki gracze rozwiązują zadania logiczne i matematyczne, poznają przy tym realia II wojny światowej, osiągnięcia polskich naukowców i kulisy pracy wywiadu.

Inne gry poruszają m.in. zagadnienia praw konsumenta, cyberbezpieczeństwa, ekologii, racjonalnego planowania budżetu domowego czy zdrowego stylu życia.

Równolegle opracowano także scenariusze zaawansowanych e-materiałów, które mają wykorzystywać takie technologie jak sztuczna inteligencja (AI), rozszerzona rzeczywistość (AR), wirtualna rzeczywistość (VR), rozbudowane symulacje.

  • Poetyckie grywalizacje – aplikacja do nauki środków stylistycznych w języku polskim, w której uczniowie tworzą własne metafory, porównania i onomatopeje, rywalizując w trybie offline z AI jako „trenerem stylu”.
  • Tour de France – podróż przez francuskojęzyczne zakątki Europy, czyli wirtualna trasa edukacyjna rozwijająca kompetencje językowe i kulturowe poprzez eksplorację krajów frankofońskich i komunikację z AI, wcielającą się w wirtualnych mieszkańców i podróżników.
  • Cyberwojna – interaktywna gra karciana, w której uczniowie uczą się zasad cyberbezpieczeństwa, prowadząc strategiczne rozgrywki dotyczące ochrony instytucji państwowych przed atakami hakerskimi.
  • Machiavelli do Nietzschego – film decyzyjny, który wprowadza uczniów w świat filozofii politycznej i uczy podejmowania decyzji w duchu odpowiedzialnego obywatelstwa.

Wśród e-materiałów znalazły się również aplikacje wspierające uczniów w rozpoznawaniu dezinformacji w mediach i budowaniu kompetencji medialnych, nauce postępowania w sytuacjach zagrożenia życia, np. wypadkach czy katastrofach, analizie konfliktów międzynarodowych i działań dyplomatycznych, odkrywaniu praw człowieka, etyki społecznej i zasad współżycia obywatelskiego.

Konkursy FERS to szansa dla instytucji edukacyjnych, firm technologicznych i zespołów projektowych na stworzenie nowoczesnych rozwiązań, które realnie zmienią sposób nauczania w polskich szkołach.

Szczegóły dostępne na stronach konkursów:

Opracowanie gier edukacyjnych do kształcenia ogólnego

Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego

#FunduszeUE, #FunduszeEuropejskie

Prezentacja ZPE
28 marca 2025

Zintegrowana Platforma Edukacyjna zaprezentowana na europejskiej konferencji DG Schools

Przedstawiciele projektu „Pilotażowe wdrożenie modułowych e-podręczników oraz opracowanie założeń do zaawansowanych technologicznie e-materiałów wspierających nowoczesne metody nauczania i uczenia się” z reprezentantami innych projektów realizowanych przez ORE wzięli udział w prestiżowym wydarzeniu – konferencji „Meeting of Directors General responsible for schools” (DG Schools). Odbyła się ona 27–28 marca w Warszawie w ramach prezydencji Polski w Radzie Unii Europejskiej. Zgromadziła decydentów, ekspertów i praktyków zajmujących się kształtowaniem polityki oświatowej w krajach UE.

Nasza obecność na konferencji objęła udział w strefie wystawienniczej, gdzie zaprezentowaliśmy Zintegrowaną Platformę Edukacyjną. Zwiedzający mieli okazję zapoznać się z funkcjonalnościami platformy, strukturą e-materiałów i sposobem ich wykorzystania w codziennej pracy dydaktycznej. Prezentacja ZPE spotkała się z dużym zainteresowaniem uczestników konferencji, zwłaszcza w kontekście poszukiwań skutecznych rozwiązań edukacyjnych opartych na nowych technologiach.

Konferencja DG Schools to nie tylko przestrzeń do promocji dobrych praktyk, lecz także forum wymiany doświadczeń i debat o wyzwaniach, przed którymi stoi europejska edukacja. Udział w wydarzeniu umożliwił nam rozmowy z ekspertami i przedstawicielami ministerstw edukacji z różnych krajów. Tematyka dyskusji koncentrowała się wokół przyszłości szkoły, roli nauczyciela w erze cyfrowej, metod personalizacji nauczania oraz wykorzystania sztucznej inteligencji w procesach edukacyjnych. Podzieliliśmy się naszymi doświadczeniami w zakresie projektowania treści cyfrowych, a także zastosowania interaktywnych elementów multimedialnych wspierających motywację i zaangażowanie uczniów.

Pokazaliśmy, że Polska aktywnie uczestniczy w kształtowaniu nowoczesnych modeli nauczania, a nasze działania – w tym rozwój Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej – są spójne z europejskimi trendami i standardami. Wierzymy, że dzielenie się wiedzą i otwartość na współpracę przyczyniają się do podnoszenia jakości edukacji w całej Europie.

Materiały promocyjne ORE
ORE i ZPE na DG Schools
Prezentacja ZPE
ZPE i ORE na DG Schools

#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie

11 marca 2025

Międzynarodowy Salon Edukacyjny Perspektywy 2025

7–8 marca odbył się 42. Międzynarodowy Salon Edukacyjny Perspektywy 2025. To impreza rokrocznie przyciągająca tysiące uczniów, którzy chcą poznać ofertę edukacyjną szkół średnich i uczelni wyższych, zaplanować ścieżkę swojej kariery edukacyjnej i zawodowej, znaleźć ciekawe i nowoczesne pomoce naukowe, a także nauczycieli, którzy poszukują praktycznych narzędzi do pracy z uczniami.

W wydarzeniu wzięli udział również eksperci projektu „Pilotażowe wdrożenie modułowych e-podręczników oraz opracowanie założeń do zaawansowanych technologicznie e-materiałów wspierających nowoczesne metody nauczania i uczenia się”. Na stoisku Ośrodka Rozwoju Edukacji prezentowali Zintegrowaną Platformę Edukacyjną oraz inne produkty edukacyjne z oferty ORE. Odwiedzający mogli zapoznać się z zasobami i funkcjonalnościami platformy. E-materiały dostępne na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej stanowią doskonałe narzędzie dla uczniów przygotowujących się do matury albo egzaminu ósmoklasisty. Dzięki bogatej bazie interaktywnych treści edukacyjnych, testów i zasobów multimedialnych uczniowie mogą skutecznie powtarzać i utrwalać wiedzę w dogodnym dla siebie tempie. Nauczyciele mieli okazję przetestować ZPE i dowiedzieć się, jak można ją włączyć do codziennej pracy dydaktycznej.

Obecność na Salonie Edukacyjnym Perspektywy 2025 pozwoliła zaprezentować szerokiemu gronu odbiorców innowacyjne narzędzia edukacyjne oraz pokazać, jak nowoczesne technologie mogą wspierać proces uczenia się i nauczania.

#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie

ORE na Perspektywach 2025
Perspektywy 2025
Stoisko ORE
3 marca 2025

Modułowe e-podręczniki na XXXIII Krajowej Konferencji Stowarzyszenia Nauczycieli Matematyki

Przedstawiciele projektu „Pilotażowe wdrożenie modułowych e-podręczników oraz opracowanie założeń do zaawansowanych technologicznie e-materiałów wspierających nowoczesne metody nauczania i uczenia się” wzięli udział w XXXIII Krajowej Konferencji Stowarzyszenia Nauczycieli Matematyki, która odbyła się w Szczecinie. Wydarzenie zgromadziło nauczycieli, metodyków oraz ekspertów zajmujących się nowoczesną edukacją matematyczną. Dało ono uczestnikom szansę wymiany doświadczeń oraz poznania innowacyjnych narzędzi dydaktycznych.

Podczas wystąpienia plenarnego ekspert Ośrodka Rozwoju Edukacji – dr Adam Gogacz przedstawił założenia oraz możliwości modułowych e-podręczników. Omówił elastyczność i funkcjonalność tych zasobów oraz sposób, w jaki mogą wspierać nauczycieli w indywidualizacji procesu nauczania – umożliwiając im swobodne komponowanie materiałów edukacyjnych i dostosowywanie ich do zróżnicowanych potrzeb uczniów.

Ważną część konferencji stanowiły warsztaty, dotyczące praktycznych zagadnień w nauczaniu matematyki. Zajęcia zatytułowane „Możliwości Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej” poprowadziła ekspertka ORE – Krystyna Parszuto. Ich uczestnicy mieli okazję zapoznać się z bogatą bazą interaktywnych materiałów do nauki matematyki, które zostały zgromadzone na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej, w tym również z modułowym e-podręcznikiem do tego przedmiotu. W trakcie warsztatów szczególny nacisk położono na funkcjonalności platformy, które wspierają nowoczesne metody nauczania, takie jak personalizacja treści, integracja różnych form materiałów dydaktycznych oraz interaktywne podejście do nauki matematyki. Nauczyciele mieli okazję samodzielnie przetestować narzędzia ZPE i omówić ich potencjał w codziennej pracy dydaktycznej.

Udział przedstawicieli projektu w konferencji stanowił doskonałą okazję do prezentacji nowoczesnych rozwiązań edukacyjnych oraz nawiązania dialogu z nauczycielami, którzy na co dzień korzystają z zasobów cyfrowych. Dyskusje i opinie uczestników potwierdziły, że rozwój e-materiałów oraz technologicznych narzędzi wspierających nauczanie jest nie tylko potrzebny, ale i oczekiwany w środowisku edukacyjnym.

Warsztaty Możliwości Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej
dr Adam Gogacz
Krystyna Parszuto podczas prowadząca warsztaty

#FunduszeEuropejskie #FunduszeUE

12 lutego 2025

Eksperci projektu na konferencji „Lepsza Edukacja”

7 i 8 lutego we Wrześni odbyła się XVI edycja konferencji „Lepsza Edukacja”, która od lat stanowi platformę wymiany wiedzy, doświadczeń i dobrych praktyk w zakresie nowoczesnego nauczania. Jest organizowana przez Samorządową Szkołę Podstawową nr 6 im. Jana Pawła II we Wrześni, która bierze udział w pilotażu wdrożenia modułowych e-podręczników. Wydarzenie objął patronatem ORE.

Konferencja zgromadziła nauczycieli, edukatorów, ekspertów i przedstawicieli instytucji edukacyjnych, którzy wspólnie dyskutowali o przyszłości polskiej edukacji oraz innowacyjnych metodach nauczania. Wśród poruszanych tematów znalazły się cyfryzacja edukacji, wykorzystanie nowoczesnych narzędzi dydaktycznych oraz metody aktywizujące uczniów.

Jednym z ważnych punktów tegorocznej konferencji była obecność ekspertów projektu „Pilotażowe wdrożenie modułowych e-podręczników oraz opracowanie założeń do zaawansowanych technologicznie e-materiałów wspierających nowoczesne metody nauczania i uczenia się”. Przedstawiciele projektu aktywnie uczestniczyli w wydarzeniu, dzieląc się swoją wiedzą o Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej i Modułowych e-podręcznikach oraz doświadczeniem z ich wykorzystywania.

Pierwszego dnia konferencji eksperci projektu prezentowali na stoisku we Wrzesińskim Ośrodku Kultury możliwości ZPE, pozwalali przetestować nowoczesne modułowe e-podręczniki oraz udzielali odpowiedzi na pytania. Stoisko cieszyło się dużym zainteresowaniem zarówno wśród nauczycieli, jak i przedstawicieli organów prowadzących szkoły, którzy poszukują skutecznych i atrakcyjnych narzędzi edukacyjnych wspierających nauczanie w rzeczywistości cyfrowej.

Drugiego dnia konferencji eksperci projektu wzięli udział w sesji w formule „world café” w Samorządowej Szkole Podstawowej nr 6 im. Jana Pawła II we Wrześni. Prowadzili inspirujące rozmowy na temat wykorzystania technologii w edukacji. Dyskutowali też, jak modułowe e-podręczniki mogą wspierać proces dydaktyczny i jak mogą być wykorzystywane do jego indywidualizacji. Sesja umożliwiła uczestnikom wymianę doświadczeń, a także zebranie cennych spostrzeżeń od praktyków edukacji.

Nasi eksperci poprowadzili również warsztaty, podczas których nauczyciele mogli praktycznie zapoznać się z funkcjonalnościami ZPE oraz modułowych e-podręczników. Warsztaty miały charakter interaktywny, co pozwoliło uczestnikom na bezpośrednie testowanie narzędzi i zdobywanie nowych umiejętności w zakresie ich wykorzystania w codziennej pracy dydaktycznej.

Konferencja „Lepsza Edukacja” po raz kolejny pokazała, jak ważne jest łączenie nowoczesnych technologii z edukacją. Udział ekspertów projektu w wydarzeniu stanowił doskonałą okazję do promocji innowacyjnych rozwiązań edukacyjnych oraz do nawiązania dialogu z nauczycielami i edukatorami.

Eksperci ORE z uczestnikami sesji world cafe
Sesja world cafe
Stoisko ORE

Ośrodek Rozwoju Edukacji realizuje projekty dofinansowane z funduszy europejskich w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój oraz Programu Operacyjnego Polska Cyfrowa